Un jeu de diffusion et de stratégie
2 joueurs · 10–15 min
Comment jouer
Posez 1 galet par tour sur la case de votre choix. Quand une case atteint 4 galets, elle se diffuse : vous choisissez quel galet envoyer sur chacune des cases adjacentes, une par une.
Fin de manche après 12 galets chacun. 1 point par galet · 2 points dans un coin.
→ Règles complètes
Configuration
Variante
La manche se termine lorsque chaque joueur a posé ses 12 galets. Gagnant : le joueur avec le plus de points.
Manches gagnantes

GALET

Un jeu de diffusion et de stratégie · playgalet.com

Objectif

Marquer plus de points que son adversaire.

Matériel

Mise en place

Une partie se joue en 2 manches gagnantes (ou 3). Le joueur avec les galets les plus foncés commence.

Déroulement

Les joueurs jouent à tour de rôle. À son tour, un joueur pose 1 galet sur la case de son choix. Les cases peuvent contenir plusieurs galets, de n'importe quelle couleur.

Diffusion

Lorsqu'une case atteint 4 galets, elle se diffuse immédiatement. Les 4 galets sont redistribués vers les 4 cases adjacentes (haut, bas, gauche, droite), avec un maximum d'un galet par case. Le joueur actif choisit l'affectation de chaque galet. Si une direction sort du plateau, le galet est retiré. Les diffusions en cascade sont résolues une case après l'autre, dans l'ordre du joueur actif.

Fin de la manche

La manche se termine lorsque chaque joueur a joué ses 12 galets. 1 point par galet, 2 points par galet dans un coin. Égalité → manche rejouée.

Victoire

Le premier joueur à remporter le nombre de manches convenu gagne la partie.

Variante Chrono

La manche s'arrête au bout d'un temps imparti. Les galets qui quittent le plateau reviennent dans la main de leur propriétaire. Gagnant : le plus de points.

Variante Exit

La manche s'arrête quand un joueur fait sortir un 6ᵉ galet adverse. Gagnant : le plus de galets adverses expulsés. Égalité → points.

Variante Control

La manche s'arrête dès qu'un joueur domine 5 cases (plus de galets que l'adversaire dans cette case). Gagnant : le plus de cases dominées. Égalité → points.

Manche 1
Blanc 12
— BLANC —
IA réfléchit
12 Noir (IA)
Blanc0
Noir0
Perdus0
Tour1
Bienvenue dans Galet. Placez un galet pour commencer.

Feedback

Votre avis compte
✓ Merci pour votre retour !

FIN DE MANCHE

Blanc
0
Noir
0