| Manche | Blanc | Noir | Vainqueur |
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Marquer plus de points que son adversaire.
Une partie se joue en 2 manches gagnantes (ou 3). Le joueur avec les galets les plus foncés commence.
Les joueurs jouent à tour de rôle. À son tour, un joueur pose 1 galet sur la case de son choix. Les cases peuvent contenir plusieurs galets, de n'importe quelle couleur.
Lorsqu'une case atteint 4 galets, elle se diffuse immédiatement. Les 4 galets sont redistribués vers les 4 cases adjacentes (haut, bas, gauche, droite), avec un maximum d'un galet par case. Le joueur actif choisit l'affectation de chaque galet. Si une direction sort du plateau, le galet est retiré. Les diffusions en cascade sont résolues une case après l'autre, dans l'ordre du joueur actif.
La manche se termine lorsque chaque joueur a joué ses 12 galets. 1 point par galet, 2 points par galet dans un coin. Égalité → manche rejouée.
Le premier joueur à remporter le nombre de manches convenu gagne la partie.
La manche s'arrête au bout d'un temps imparti. Les galets qui quittent le plateau reviennent dans la main de leur propriétaire. Gagnant : le plus de points.
La manche s'arrête quand un joueur fait sortir un 6ᵉ galet adverse. Gagnant : le plus de galets adverses expulsés. Égalité → points.
La manche s'arrête dès qu'un joueur domine 5 cases (plus de galets que l'adversaire dans cette case). Gagnant : le plus de cases dominées. Égalité → points.